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新赛季4月12日英雄平衡性调整

  一代枭雄曹操在我们设计之初就希望让大家觉得,作为叛徒应该找准时机入团,通过他超强的连续作战能力摧毁对手的战线。所以在我们的设计中,曹丞相有望拥有不错的切割能力和超强的战斗能力。

  不过我们注意到,更多依靠普攻输出的曹操目前还不达标,无法达到我们期待的感受。所以我们在这次调整中会加强曹操的生命成长和攻速成长,希望他在接下来的战斗中能够在相持中发挥出应有的价值。

  娜可露露可爱的外表下,其实隐藏着超强的单体爆发输出和机动性,让她成为打野热门人选。她快速清场,能够快速支援队友,在前期为队伍建立优势。但在团战中,她脆弱的身体让她很难有生存的空间。我们会在二技能触碰英雄后,通过提高她的血量来适当增强英雄在团战中的生存能力。

  对于鲁班近期的表现,统计数据一致指向缺乏稳定的输出能力,输出成本高,腿短。我们不想用强大的火力破坏鲁班作为一个可爱小男人的微妙对比。相应的,我们肯定不会给鲁班加强大的位移或者稳定的控制。在这次调整中,我们为鲁班增加了稳定射击的技能衔接方式,鲁班的连射段数也从之前的两个增加到了三个。我们希望这能在队友真正创造机会后,提升他的输出火力。一个操作得当的鲁班,会成为一支队伍中不可或缺的火力支点。

  荆轲是第一个刺客

  王者荣耀,它一直以强大的收割能力和随时起飞的威慑力被大家记住,这也将是荆轲打法的核心特点,不过,我们注意到,目前她的伤害和自我保护能力基本难以支撑她的起飞时间,从而缺乏对敌方队伍的威胁。所以这次我们会对荆轲的伤害和生存能力做一些调整,期待荆轲能够重新找回自己的特点,有其应有的威胁。

  达摩是一个开团能力超强的打野英雄。依靠被动双回复效果,达摩依靠

  消耗少,轻松击杀野怪,随时支援线上队友。不过我们也注意到达摩在团战中的伤害相对较弱,每次互动打出一套大招效果不大,这与他作为一个更有进攻性的战士的定位不符。

  所以我们会在这次调整中一方面提升他的直接爆发伤害和相应成长,让他对血性英雄有一定的威慑力。另一方面,我们也希望通过固定达摩大招的CD时间,让年迈的达摩拥有更大的空间,通过适当的走位和实用的选择,在一场团战中完成两套技能的释放。

  这位来自北方的冰美人,我们认为她变态的技能释放难度并没有带来足够的收益,无论是伤害还是控制能力都没有得到很好的呈现。

  十步杀一人,千里不留一线——剑客李白是王者荣耀中最优雅自然的存在。我们对李白在战场上的敏捷和杀伤力非常满意;但随着越来越多的玩家利用李白穿梭敌阵,完成“刷衣、藏深、功名”的完美暗杀,技能本身的一些问题也逐渐被我们发现。

  首先,在王者荣耀的战斗设计中,我们希望玩家能够围绕一些标志性的技能进行更多的“互动”:比如敌方玩家可以对李白的被动-普攻-大招联动进行控制反制,或者对李白的技能真空期进行疯狂的火力反击;现在李白可以通过攻击一些特殊位置的野怪/小兵来解封大招,或者在CD满减后短时间内连续释放大招,即使敌人意识到反制李

  白,但窗口太小,收效甚微,不过,在我们的设计中,李白的大招其实更倾向于感官释放式,3段的CD增长造成了李白前后期操作感受的不一致。我们希望玩家能够专注于被动触发,而不是计算大招CD成长带来的手感变化。所以这次我们固定了李白3技能的CD时间,并略微延长,希望能增强敌我之间的相互克制。

  另外,我们的技能吸血设定一直遵循统一的标准。单技能吸血比例100%,小规模伤害技能统一

  吸血比例为50%,大面积伤害技能吸血比例为35%。不过李白的三技能应该属于大范围的多段伤害,所以这次我们也对他的三技能的吸血系数进行了调整。

  我们鼓励玩家灵活使用李白游走或者使用23技能躲避伤害,但我们需要控制过于依赖大招出色表现的玩法,以降低双方的对抗性。针对以上问题,我们对李白进行了调整,希望李白能有更多有趣、对抗性的经历。

  在这次重大发布之后,通过观察大家的游戏情况,我们发现,中后期的拖拉有所增加,平均总战斗时间有了明显的提升。为了保证大家可以在15分钟内完成大部分战斗,不影响大家的比赛节奏和感觉,我们在这次更新中稍微降低了防御塔的后期成长伤害。

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